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以前セスに一度でも触れられたら試合終了と書いたが、あれは嘘だ。 初対戦の相手だと負けてもまあ仕方ないねで終わる組み合わせだが、人読みが出来てきたら勝てる組み合わせ。 個人的には五分以上あると思う。 とにかく対戦中は絶対に気を抜くな。長いコンボ入れられてても瞬きする暇なんかないぞ。補正切りされるぞ。 セスに限ったことじゃないけどバルログのバクステとバクスラを同時に狩れるセットプレイは存在しないので、 割り切れるところで割り切ってバクステかバクスラ擦るの大切。触られてもまだチャンスはある。
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元やいぶきのほうが初心者に向かないと思うが あと突進技は持ってないだろ -- (ベレ) 2011-01-12 22 40 27 家庭用版のほうから飛んできたのにAE版セスの解説してる。 -- (名無しさん) 2011-03-23 04 19 32 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2151.html AE版を作成しましたー -- (管理人) 2011-03-23 20 45 12 「初心者には最も向かないキャラの一人だろう。」 矛盾してますよ -- (名無しさん) 2011-10-26 14 50 43 紹介欄?の文章を今のセス向けに改稿してみました。 殆どの方(セス使い含め)がこういうイメージをお持ちだと思われるが如何でしょう? -- (名無しさん) 2011-10-26 14 58 15 ↑2 どこが? -- (名無しさん) 2012-01-09 01 43 02
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【BOSS】プリン プリンセス『セス』 ライフ:3 精神力:3 設定 結昨日プリンの分裂体が進化し続けてたどり着いた個体の一つ。 進化の過程でSRR細胞なるものを取り込んだせいで恐るべき能力を持つ。 プリンはみな彼女を見ると従ってしまうらしい。 魔人能力『プリン化』 自分と接した相手をプリンにする。 プリンになった者は能力の使用ができなくなる。 動きも当然ぷるぷるする。 (アクティブ能力であり、自動発動ではない) 成功要素 「身体スキル」:【プリンの体Lv.5】【ムチムチプリンプリンの体Lv.5】 「知的スキル」:【恋愛願望Lv.2】【あほの子Lv.-2】 「固有スキル」:【プリン化[魔]】【プリンの王女Lv.5】 「オプション」:【哉ちゃん特製ティアラLv.3】【哉ちゃん特製ビキニLv.3】
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■自己紹介■ 遊び方としては、 「実践的享楽主義=みんなで遊んで愉しむ (笑いとユーモアを中心に喜怒哀楽を愉しむ)」 が当前の目的と言おうか、これを一番大事にしてます。 プレーヤースタイルとしては、 1 ロールプレイングとゲームのバランス重視、可能ならば5 5。 2 崇高な英雄から最低なゲス野郎まで、色々なタイプを遊びたい 3 やっぱ笑いが一番 って感じです。 次にDMスタイルとしては、 1 PC達が主人公=英雄志向 (プレーヤー達では無くPC達がキャンペーンを進めていく) 2 世界設定もルールも同じく愉しむための一つの手段に過ぎない (オフィシャル世界設定andルールの原理主義教団でもなければ再現委員会でも無い) 3 ハッピーエンドは勝ち取るものだ(賽を振れ!!) (最初から負け犬PCキャンペーンで無い限り) が基本って感じでしょうか。 最後にキャンペーンの遊び方のスタイルとしては、 1 完全記録保存型 (可能限りキャンペーン情報を記録して保存する) 2 完全情報公開型 (1で保存したキャンペーン情報を可能な限り全参加者達に平等に公開する) (まだ遊んでいないキャンペーン情報などは記録して保存しますが、実際に 遊ぶまでは、一応、DM側で補完、プレーヤー側へは非公開) 3 マルチPCゲームスタイル (プレーヤー単位ではなくPC単位で可能な限りマルチに遊ぶ) って感じです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 昇龍、コマ投げ、飛び道具、三角跳び、手足が伸びることによるリーチの長さなどが組み合わせることの強さがウリ。低い体力がネックな相手。 切り返しも一応完備しており、体力差を付けられるとかなり厄介。 【開幕】 【接近方法】 ペースを握られると、地上でも空中でもかなりキツイ。 【飛びについて】 UC1が溜まったら飛ばないこと。確定する。 【ダメージが取れる飛び方】 昇龍をスカす空中竜巻。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、ゲージを吐いたときのセットプレイが強力。ダメージはさほど伸びないが、「スタン値溜まっている+セス有利」な状況となる。画面端では百裂脚からの鷹爪脚→空裂斬での択が待っている。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ソニック、テレポ、遠大Pなどの豊富な牽制手段がウリ。正直、対応しきるのは難しい。 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (2) 紅蓮旋風脚 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリアンフィタック・セス・デヴィット 本名 プリアンフィタック・セス・デヴィット 通称 デンジャラス・タイフーン 身長・体重 189cm・108kg 国籍 ラトビア・アメリカ スタイル キックボクシング 選手説明 父がアメリカ人、母がラトビア人という事もあり2つの国籍を持つ。「デンジャラス・タイフーン」というニックネーム通り、189cm・108kgという体格ながらも回転の速いフックとパンチのコンビネーション中に放たれるキックは圧巻。 12 Wins (7 (T)KO s, 5 decisions), 5 Losses (2 (T)KO s, 3 decisions), 0 Draws 勝敗 対戦相手 大会名 結果 ラウンド ○ サンドリス・ドードリス アムステルダムファイトクラブ【トーナメント決勝】 KO 2 ○ クリス・カスキポフ アムステルダムファイトクラブ【トーナメント準決勝】 Ext.R Decision 4 ○ レイモンド・オクソイ V.I.P FIGHT オランダ KO 2 × ラウル・ラクチェス MTG.11 クロアチア予選 KO 1 ○ ゼバット・レシェルス Boxe Thai Tournament ポルトガル TKO 3 ○ ジャン・スティッチ Beast of the East コソボ KO 2 × アリハン・シロチュナフ MTG.11 ハンガリー予選【トーナメント準決勝】 Decision(Unanimous) 3 ○ マザール・ゴル MTG.11 ハンガリー予選【トーナメント準々決勝】 Decision 3 ○ ミラン・アントニック Evil Fight Night チュニジア Decision 3 × ステファン・ギド BATTLE COLLOSSAL ロシア Ext.R Decision(Unanimous) 4 × グレゴリアン・ハリバス MTG.10 FINAL16・開幕戦 in大阪 KO(Right High Kick) 2 ○ マルク・デル・ウォーレン Kickboxing Gala Port of Rotterdam オランダ KO 2 ○ アブダラ・オラー Amsterdam Fightclub オランダ Decision 3 ○ アルバン・シェスラフスキー MTG.10 ラトビア予選【トーナメント決勝】 Decision 3 ○ クリスチャーノ・ウェルシック MTG.10 ラトビア予選【トーナメント準決勝】 TKO(Right Body Shot) 1 ○ サリ・ハロム・イルミッジ MTG.10 ラトビア予選【トーナメント準々決勝】 TKO(Two Knock Down,Right Hook) 1 × セントリ・ント Memento Mori ベラルーシ Decision 3
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各種移動手段 地上通常技 ジャンプ攻撃 地上ふっとばし攻撃/ジャンプふっとばし攻撃/ガードキャンセルふっとばし攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 各種移動手段 ジャンプ (4, 36 / 27) ダッシュ (3, 3) バックステップ (3, 15, 3) 起き上がり ( 26 ) 受け身 ( 29 ) 緊急回避・前方 緊急回避・後方 ガードキャンセル緊急回避・前方 ガードキャンセル緊急回避・後方 クイック緊急回避 MAX発動 地上通常技 近距離立ちA 近距離認識間合い:23ドット (4, 3, 6) 主な使い方:特に無し 近距離立ちB 近距離認識間合い:15ドット (2, 5, 7) 主な使い方:高めでJ攻撃がヒットした際の連続技始動用 近距離立ちC 近距離認識間合い:26ドット (7, 3, 4, 3, 13) 主な使い方:特に無し 近距離立ちD 近距離認識間合い:18ドット (6, 6, 11) 主な使い方:キャンセル可能時間を活かした中下段連携用 遠距離立ちA (5, 3, 7) 主な使い方:ジャンプ防止 遠距離立ちB (5, 5, 5) 主な使い方:牽制 遠距離立ちC (8, 8, 19) 主な使い方:ジャンプ防止、牽制 遠距離立ちD (9, 7, 17) 主な使い方:ジャンプ防止、牽制 屈みA (3, 5, 5) 主な使い方:固め、連続技始動 屈みB (4, 6, 6) 主な使い方:置き下段 屈みC (6, 2, 0, 3, 18) 主な使い方:暴れ、連続技始動 屈みD (9, 7, 15) 主な使い方:置き下段、対空 ジャンプ攻撃 垂直ジャンプA (4, 3+7) 垂直ジャンプB (2, 5) 発生が非常に早く、空対空で重宝する。 とどめなどで中段として使える。 垂直ジャンプC (8, 11) 垂直ジャンプD (8, 3+6) 斜めジャンプ (4, 4+7) 斜めジャンプB (7, 4) 斜めジャンプC (8, 3) 発生は普通だが判定はかなり強く、 空対空で先に出せれば鬼の強さを発揮する。 下段対空に注意。 斜めジャンプD (11, 6) 小ジャンプA (4, 10) 近距離でのコンボ狙いの飛び込みで使っていきたい。 小ジャンプB (7, 4) 小ジャンプC (8, 11) 判定の強さを活かして、バリアのように置いておくのが強い。 小ジャンプD (11, 6) 地上ふっとばし攻撃/ジャンプふっとばし攻撃/ガードキャンセルふっとばし攻撃 地上ふっとばし攻撃 (5+2[G]+13, 5, 23) 狙ってやるのは難しいが、相手の技をガードポイントで返しつつ攻撃できる。 空振りする間合いで出すなら、空キャンで相手を幻惑していくとよさげ。 ジャンプふっとばし攻撃 (17, 6) 小ジャンプふっとばし攻撃 (17, 8) ガードキャンセルふっとばし攻撃 (6[全身M],7[全身M],25) 超必殺技のみでキャンセルできるため、カウンターヒットさせればキャンセル双掌昇陽の1段目が連続技になる また、GCC+Dでゲージがなくなる場合は超必殺技仕込みにも活用できる。 特殊技 タックル 6A (4, 4[攻撃判定は無いが、当身系で反撃される]) + 2, 28) 前揚げ蹴り 6B (10, 6, 18) バックブロー 4A (17, 2, 27) ソバット 4B (21, 5, 18) (キャンセル版)(11, 5, 20) スライディングキック 3B (9, 5, 17) セスの主力となる技。けん制、差し込みに活躍する。 (キャンセル版)(6, 5, 17) 通常投げ 相手の近くで4or6+C 投げ外し猶予:フレーム、投げヒットマーク:フレーム目 相手の近くで4or6+D 投げ外し猶予:フレーム、投げヒットマーク:フレーム目 必殺技 落月 空中で236+B (8+3, -, 13) 中段技で、低めにガードさせれば隙がない。 相手を飛び越えて出せば逆ガードになる。 崩しや連係、対空すかし、ゲージためなどに使える。 闇月 空中で236+D (8+7, -, 18) けん制、差し込み技。 判定はそんなに強くないが、相手の虚をつくように出せれば 十分使っていける。めりこむと反撃確定。 脚取り 22+AorC A(2[全身M], 2[全身M] + 18, 32) 【攻撃】(6[全身M], 3[全身M], 29) C(2[全身M], 2[全身M] + 18, 32) 【攻撃】(6[全身M], 3[全身M], 29) 相手の下段技と、一部の判定が真下まで出る技などもとれる。 セスの当て身の中では唯一発生が早く、リバーサルでも使っていける。 胴崩し 41236+BorD B(7, 18, 33) 【ロック後打撃】( {18, 2, 8, 3, 5}[全身M] + 15) D(5[全身M] + 3, 18, 37) 【受け流し】(25, 13) 【相手硬直】( 32 ) あんまり発生は早くないが、威力がそこそこ高く、起き攻めできる。 相手のJ技や、突進系の地上必殺技にあわせていきたい。 昇陽 236+AorC A(7[首上M] + 2[胸上M], 2[胸上M], 0, 6, 26) C(18, 6, 33) 弱:密着の弱パンチなどから連続技になる。 初段にSC可能。 強:空中の相手にカウンターヒットすれば、ワイヤーダメージになるので 追撃できる。発生が遅く、隙も大きいので基本的にはあまり使わないほうがいいかもしれない。 弓月 63214+BorD B(5 + 0~9 + 4, 3, 22) D(10 + 0~12 + 4, 3, 16) 弱強ともに強攻撃キャンセルから連続技になる。 ダメージは強の方が高い。 ガードされた場合の硬直差は強の方が短い。 矢月 弓月後6+BorD B(1+9, 3, 7+27) D(1+9, 3, 7+27) 弦月 弓月後2+BorD B(6[胸上/膝下M] + 5[胸上M] + 9, 3, 33) D(6[胸上/膝下M] + 5[胸上M] + 9, 3, 33) 超必殺技 双掌昇陽 236236+AorC ( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M], 3, 20, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 24) セスの主力技。発生が早く無敵時間もあるので、ほとんどの場合 相手の技に少なくとも相打ちはとれる。 クリーンヒットした場合はあまり減らないが、 空中の相手に相打ちになったらJ攻撃などで、 地上の相手に相打ちになれば、ダッシュ屈Aや屈Cからコンボが入る。 真上からのとびこみには無力なのと、対地で使うときに 密着状態での相手が重ねてくる技によっては 一方的に負けてしまう。 入り身 灘月 2363214+BorD B( {3 + 28[暗転] + 4}[全身M] + 3 + 3[全身M] + 4, 2, 20) D( {3 + 28[暗転] + 4 + 7 + 12}[全身M] + 7, 2, 20) ヒットすると相手を高く打ち上げる。追い打ち可能。 浮かせた相手に追い打ちとして間に合う技は、弱強共通で発生8F以内。 弱は強攻撃やスライディングからの連続技に使える。 威力が高いので、連続技に確実に組み込めると戦力がアップする。 強は発生がかなり遅いものの、無敵を使った割り込みや突進技の迎撃に使えないこともない。 MAX超必殺技 胴取り七悶殺 2363214+AC ( {0 + 28[暗転], 4}[全身M] + 24[膝上M], 21) 相手の打撃技はなんでもとれる万能な当て身技。 ただ、発動しなければならないため、使いどころが難しい。 MAX2 時雨 乱菊 641236+AC (0, 25+25)
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ロシャン・セスをお気に入りに追加 ロシャン・セスのリンク #blogsearch2 ロシャン・セスとは ロシャン・セスの68%は嘘で出来ています。ロシャン・セスの16%は歌で出来ています。ロシャン・セスの13%はカテキンで出来ています。ロシャン・セスの2%は小麦粉で出来ています。ロシャン・セスの1%は時間で出来ています。 ロシャン・セス@ウィキペディア ロシャン・セス ロシャン・セスの報道 S・スピルバーグ監督によるアクションアドベンチャーの傑作『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』が金曜ロードショーに登場! - music.jpニュース 金ロー『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』日テレ版吹き替え声優に注目 - シネマトゥデイ アジア系&太平洋諸島系の俳優に関する調査結果、主演・準主演の3分の1はドウェイン・ジョンソン - フロントロウ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロシャン・セスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロシャン・セスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロシャン・セス このページについて このページはロシャン・セスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロシャン・セスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コマンド 特殊技 タックル 6+A バックブロー 4+A 前足蹴り 6+B ソバット 4+B スライディング 3+B アッパー 3+Y 必殺技 昇陽 236+AorC 弓月 63214+BorD 矢月 弓月中6+BorD 弦月 弓月中2+BorD 鳶月 弓月ヒット中8+BorD 落月 空中で236+B 闇月 空中で236+D 降月 空中で236+A 泳月 空中で236+C 胴崩し 41236+BorD 脚取り 22+AorC 超必殺技 双掌昇陽 236236+AorC 入り身灘月 2363214+BorD MAX超必殺技 胴取り七悶殺 2363214+AC MAX2 時雨乱菊 641236+AC 立ち回り コンボ しゃがみA×1~3→スライディング→弱入り身灘月→タックル or 双掌昇陽 立ちD→バックブロー→弓月→矢月→(端なら)通常技(空振り)→タックル 立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→双掌昇陽→(端なら)通常技(空振り)→タックル 立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→タックル (端限定) しゃがみA→アッパー1段目→バックブロー→弓月→鴛月→落月→通常技(空振り)→タックル→{双掌昇陽2段目以降→バックブロー→通常技(空振り)→タックル}×1~5 (端限定) 立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→{しゃがみA→アッパー1段目→ソバット}×2→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→双掌昇陽→バックブロー→通常技(空振り)→タックル (端限定) 双掌昇陽(相打ち)→立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→{しゃがみA→アッパー1段目→ソバット}×2→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→しゃがみA[NC]→バックブロー(地上引き込み)[QM]→ダッシュ→しゃがみA→アッパー1段目→ソバット→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→しゃがみA[NC]→バックブロー→通常技(空振り)→タックル→{双掌昇陽2段目以降→バックブロー→通常技(空振り)→タックル}×2